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Que voulez-vous héberger ?

CS2 · 25/11/2025 · 6 min

Créer un serveur Counter-Strike 2 pour votre team

Créer un serveur Counter-Strike 2 pour votre team : en ligne en 60 secondes dès 4,99 € TTC/mois, MetaMod et anti-DDoS inclus. Le guide pas à pas.

Créer un serveur Counter-Strike 2 pour votre team
Sommaire (7 parties)
  1. Héberger soi-même ou louer
  2. Créer le serveur en cinq étapes
  3. Tickrate : 64 ticks et sub-tick
  4. Plugins : MetaMod et CounterStrikeSharp
  5. Maps et modes de jeu
  6. Sécuriser le serveur
  7. Questions fréquentes

Pour créer un serveur Counter-Strike 2, vous pouvez l'héberger sur votre PC avec SteamCMD ou le louer. Loué chez HelloServ, il est en ligne 60 secondes après la commande : vous choisissez la map, le mode de jeu et le mot de passe dans le panel, puis vous envoyez l'adresse à votre team.

Serveur CS2 à partir de 4,99 €/mois

Anti-DDoS inclus, sans engagement.

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Héberger soi-même ou louer

Un serveur CS2 peut tourner sur votre propre PC : on installe le serveur dédié avec SteamCMD (application 730), on ouvre un port sur la box et on renseigne un jeton de serveur Steam (GSLT). C'est faisable pour un soir de test. Pour une team qui s'entraîne tous les jours, ça coince vite : le PC doit rester allumé, l'adresse de la box peut changer, et une attaque DDoS sur le serveur coupe aussi votre connexion à la maison.

La location de serveur CS2 règle ces trois points : le serveur tourne 24/7 dans un datacenter en France, garde la même adresse et reste protégé en permanence.

Créer le serveur en cinq étapes

  1. Choisissez l'offre CS2 selon le nombre de joueurs : Lite suffit pour un 5v5 avec un coach et un spectateur.
  2. Validez la commande : le serveur est installé et démarré en 60 secondes sur la dernière version de CS2, puis mis à jour à chaque démarrage.
  3. Dans le panel, ouvrez les variables de démarrage : nom du serveur, mot de passe, map de départ, mode de jeu et mot de passe RCON.
  4. Redémarrez le serveur pour appliquer vos réglages.
  5. Envoyez l'adresse IP et le port affichés dans le panel à votre team. Dans CS2, chacun ouvre la console et tape password votremotdepasse puis connect IP:port.

Tickrate : 64 ticks et sub-tick

Sur CS2, tous les serveurs tournent à 64 ticks. C'est Valve qui le fixe : aucun hébergeur ne peut le changer, et le tickrate n'est plus un critère pour en choisir un. Le jeu s'appuie sur le sub-tick : le serveur connaît le moment exact de chaque tir, déplacement ou lancer de grenade, même entre deux ticks. Valve le résume sur la page officielle de CS2 : peu importe le tickrate, les tirs restent aussi réactifs et les grenades atterrissent toujours au même endroit.

Ce qui fait la différence pour une team, c'est un serveur qui tient ses 64 ticks sans à-coups, même quand les grenades pleuvent en fin de round, et un ping bas pour des joueurs en France. C'est pour ça que nos serveurs CS2 tournent sur des AMD Ryzen 9 à haute fréquence.

Plugins : MetaMod et CounterStrikeSharp

Sur CS2, les plugins passent par MetaMod, inclus sur nos serveurs. La plupart des plugins récents demandent aussi CounterStrikeSharp, un framework en C# qui s'ajoute par-dessus, dans le dossier game/csgo/addons, depuis l'onglet Fichiers du panel.

Pour une team, deux plugins font l'essentiel : MatchZy gère les matchs complets (veto des maps, round au couteau, pauses, démos) et a un mode entraînement pour travailler les grenades ; CS2-SimpleAdmin ajoute les bans, les mutes et un menu d'administration en jeu.

Maps et modes de jeu

La map de départ et le mode se règlent dans les variables de démarrage. Le serveur démarre en compétitif (type 0, mode 1) ; le Wingman correspond au type 0, mode 2, et le Deathmatch au type 1, mode 2. En cours de partie, changelevel de_mirage dans la console change de map.

Les maps du Workshop Steam se lancent avec host_workshop_map suivi de l'identifiant de la map, le nombre à la fin de son adresse sur le Workshop. Pour une collection entière, c'est host_workshop_collection.

Sécuriser le serveur

Un mot de passe serveur suffit pour des scrims entre vous. Le RCON est désactivé au départ : activez-le seulement si un admin doit gérer le serveur à distance, avec un mot de passe différent. VAC est actif par défaut. L'anti-DDoS (24 Tbps+) est inclus et toujours actif : une attaque sur le serveur est filtrée sans que vous ayez rien à faire.

Questions fréquentes

Combien coûte un serveur CS2 ?

À partir de 4,99 € TTC par mois avec l'offre Lite (2 cœurs, 4 Go de RAM), anti-DDoS et MetaMod inclus.

Peut-on changer le tickrate d'un serveur CS2 ?

Non. Tous les serveurs CS2 tournent à 64 ticks, c'est fixé par Valve. Avec le sub-tick, le serveur enregistre le moment exact de chaque action : le tickrate n'a plus d'effet sur les tirs ni sur les grenades.

Quels plugins installer sur un serveur CS2 ?

MetaMod, déjà inclus, puis CounterStrikeSharp, sur lequel s'appuient la plupart des plugins récents comme MatchZy ou CS2-SimpleAdmin.

Puis-je jouer sur des maps du Workshop ?

Oui. Dans la console, host_workshop_map suivi de l'identifiant de la map, ou host_workshop_collection pour une collection entière.

Combien de places pour un 5v5 ?

Douze places suffisent : dix joueurs, plus un coach et un spectateur.

Peut-on enregistrer les matchs ?

Oui. Avec CSTV activé, MatchZy enregistre une démo de chaque match, à récupérer ensuite dans l'onglet Fichiers du panel.

En combien de temps le serveur est-il prêt ?

60 secondes après la commande, le serveur est installé et démarré.

L'équipe HelloServ

L'équipe HelloServ

Les guides sont écrits et tenus à jour par l'équipe qui gère les serveurs.

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