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Fivem · 28/08/2026 · 3 min

Réduire le lag FiveM : optimisations côté client et serveur

Comment réduire le lag sur FiveM en 2026 : optimisations serveur (resources, MySQL, tickrate) et côté client (graphismes, settings).

Team HelloServ

Team HelloServ

Expert Fivem

Réduire le lag FiveM : optimisations côté client et serveur

Le lag sur FiveM est rarement aléatoire. C\'est presque toujours un script trop lourd, un MySQL mal réglé, ou un hardware sous-dimensionné. Voici la checklist pour faire tourner votre serveur sans lag, même à 200+ joueurs.

Diagnostiquer d\'abord

Avant d\'optimiser à l\'aveugle, utilisez la console F8 :

resmon 1

Affiche les ressources consommatrices en CPU. Toute ressource > 1 ms CPU est suspecte.

Côté serveur : les vrais leviers

1. txAdmin Restart toutes les 6h

Indispensable pour éviter les fuites mémoire qui apparaissent après 12-24h.

2. MySQL optimisé

80 % des lags FiveM viennent du MySQL. Voir notre guide MySQL FXServer.

  • InnoDB buffer pool 50 % de la RAM disponible
  • Indices sur user_id, identifier, license
  • Slow query log activé

3. Limiter le nombre de ressources

Un serveur ESX/QBCore standard tourne avec 100-150 resources. Au-delà de 200, vous payez en performance. Désactivez celles inutilisées.

4. Streamline les assets

Les voitures, vêtements, maps customs occupent de la bande passante. Une voiture mal optimisée = lag pour 32 joueurs.

  • Vérifiez les YTD/YFT taille (max 30 Mo)
  • Compressez les textures haute déf
  • Utilisez StreamRequestSlots optimisé

5. CPU monothread fort

FXServer est mono-threadé sur sa boucle principale. Privilégier :

  • Ryzen 9 7900X3D / 9950X3D (cache 3D = magique pour FiveM)
  • Intel Core i9 14900K / 15900K
  • Évitez les serveurs cloud "vCPU partagé"

6. NVMe Gen4 obligatoire

Les I/O MySQL/loglogs imposent du NVMe Gen4 (3000+ MB/s).

7. Onesync Infinity activé

Au-delà de 32 joueurs, OneSync Infinity est obligatoire (configuré dans server.cfg) :

set onesync on
set onesync_distanceCullVehicles true
set onesync_population true

Côté client : peu de marge mais utile

8. GPU et drivers à jour

Vos joueurs doivent avoir des drivers Nvidia/AMD récents. Très souvent négligé.

9. Settings client recommandés

  • FXR (Frame Rate) : Limited à 90 (au-delà = peu de gain perçu)
  • Texture quality : Very High (réduit le streaming serveur, contre-intuitif)
  • Reflection MSAA : Off
  • Population density : 70-80 % (réduit le serveur)

10. citizenmp_log file

Un joueur peut avoir un fichier de log corrompu. Solution : delete %LOCALAPPDATA%/FiveM/FiveM.app/data/citizenmp.log.

Anti-DDoS et latence

Un anti-DDoS sous-dimensionné = ping qui spike pendant les attaques. Notre Anti-DDoS Netrix Game 10 Tbps+ mitige sans impacter la latence.

Monitoring continu

  • txAdmin Performance : graphes CPU/RAM/tickrate
  • Sentry ou Datadog pour les serveurs très importants
  • Grafana + Prometheus stack open-source

Hébergement haute performance

Pour 100+ joueurs sans lag : nos serveurs dédiés AMD Ryzen 9 (Ryzen 9 9950X3D, 64-128 Go RAM, NVMe Gen4) sont taillés pour FiveM intensif. À partir de 59 €/mois.

Pour 32-64 joueurs : VPS Ryzen 9 dès 6,99 €/mois.

Team HelloServ

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Équipe d'experts HelloServ spécialisée en hébergement gaming et cloud. +2 ans d'expérience, guides vérifiés.

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