Cyberpunk 2077 n'a pas de mode multijoueur officiel. OPEN//77, un mod gratuit et indépendant pour PC, l'ajoute : des serveurs tenus par la communauté où l'on joue à plusieurs dans Night City, en roleplay, en course ou en PvP. L'alpha s'ouvre à tous le vendredi 6 novembre 2026 à 23 h (heure de Paris) ; il faut Cyberpunk 2077 en version 2.5 avec l'extension Phantom Liberty. Un serveur OPEN//77 hébergé chez HelloServ démarre à 3,98 € par mois.
OPEN//77, le multijoueur que Cyberpunk 2077 n'a jamais eu
CD Projekt Red a renoncé au mode en ligne prévu à l'origine, et la communauté tente depuis de prendre le relais. OPEN//77 est le plus avancé de ces projets. C'est un mod de fans, sans lien avec CD Projekt : chaque joueur lance le jeu avec le lanceur OPEN//77, puis rejoint un serveur dédié qui synchronise les joueurs, les véhicules, les combats, l'heure et la météo.
Chaque serveur a ses propres règles : ville roleplay avec son économie, ses factions et ses métiers, ligue de course, arène PvP, ou mode de jeu inventé par son propriétaire. Le projet est en alpha. L'équipe publie un compte rendu chaque jour ouvré sur son devblog et prévient qu'il faut s'attendre à des bugs et à des changements d'une version à l'autre. L'alpha ouverte et le serveur officiel « Light RP » démarrent le vendredi 6 novembre 2026 à 22 h UTC, soit 23 h à Paris.
Pourquoi les joueurs de roleplay l'attendent
D'autres mods ont tenté le multijoueur sur Cyberpunk 2077 : CyberMP mise sur des modes compétitifs, NightCoop sur la campagne en coopération. OPEN//77 suit la voie qui a fait le succès de FiveM sur GTA V : des serveurs dédiés gérés par leurs communautés, et un gameplay que chaque propriétaire écrit lui-même. L'équipe le résume en une phrase sur sa chaîne YouTube : « pensez FiveM, mais pour Night City ».
Pour un propriétaire de serveur, la ressemblance est voulue. Le gameplay s'écrit en Lua 5.4 et se recharge dès que l'on enregistre un fichier. Les interfaces (HUD, menus, applications) se font en HTML et en JavaScript. Le serveur valide lui-même les positions, les inventaires et les véhicules, ce qui complique la triche. Un framework, OPX77, doit jouer le rôle qu'ESX et QBCore ont joué sur FiveM : fournir métiers, factions et économie sans toucher au code réseau. Si vous avez déjà monté un serveur FiveM ou RedM, vous ne serez pas dépaysé.
Ce qu'en disent les joueurs
L'annonce du projet sur Reddit, le 31 août 2026, a surtout fait réagir des joueurs de roleplay. Trois réactions, traduites de l'anglais :
« Ils annoncent tranquillement le mod Cyberpunk le plus impressionnant jamais fait, un lundi, comme ça. »
Livid-Fly-, r/cyberpunkgame, 31 août 2026
« Vous ne me reverriez plus jamais sur DayZ RP ou GTA RP si ça marche. Laissez-moi incarner un […] mercenaire à Night City. »
Starhazenstuff, même fil, 31 août 2026
« Si les serveurs RP de Cyberpunk peuvent se développer comme l'ont fait ceux de GTA, ce serait incroyable. »
FullHouse222, même fil, 31 août 2026
Tout le monde n'est pas convaincu. Sur le même fil, Videon_Tekuro doutait que les personnages vus de l'extérieur bougent un jour sans raideur : « je serai TRÈS surpris ». L'équipe a depuis revu les postures et les transitions de marche (devblog du 1er novembre).
Le 14 octobre, un autre joueur racontait qu'une installation, quelques semaines plus tôt, avait effacé ses mods solo, et qu'il n'avait que deux ou trois secondes au démarrage pour choisir de lancer son propre jeu (r/LowSodiumCyberpunk). Le lanceur sauvegarde désormais le jeu avant toute installation et sait revenir à la version d'origine en un clic.
Ce qu'il faut pour jouer
Chaque joueur a besoin d'un PC sous Windows 10 ou 11 en 64 bits, de sa propre copie de Cyberpunk 2077 en version 2.5 avec Phantom Liberty, et du lanceur OPEN//77, gratuit. Le lanceur vérifie la version du jeu, installe le mod et ouvre la liste des serveurs ; vos mods solo sont mis de côté pendant que vous jouez en ligne. Jusqu'au 6 novembre, il faut aussi demander l'accès à l'alpha sur le Discord du projet, avec la commande /alpha apply. Les copies piratées ne sont pas acceptées, a rappelé un développeur.
Créer son serveur OPEN//77 chez HelloServ
Le serveur OPEN//77 est un programme à part, pour Windows ou Linux, qui n'a besoin d'aucun fichier du jeu. Vous pouvez le faire tourner sur votre PC, à condition de le laisser allumé et joignable depuis Internet, ports ouverts. Chez HelloServ, il est installé et mis à jour pour vous, avec Warden activé et une base MySQL incluse.
- Commandez une offre sur la page Serveur OPEN//77. Le serveur est installé en 60 secondes avec la dernière version stable.
- Créez votre clé de licence dans votre compte open2077.net, rubrique Keys. Elle est gratuite, commence par
op77_live_et ne s'affiche qu'une fois : copiez-la tout de suite. - Collez-la dans le GamePanel, onglet Options du serveur, champ « Clé de licence OPEN//77 ». La même page règle le nom du serveur, sa visibilité et le nombre de joueurs.
- Démarrez le serveur depuis l'onglet Console. Il passe « En ligne » et la console confirme son enregistrement auprès du serveur central d'OPEN//77.
- Invitez vos joueurs. En visibilité
public, le serveur apparaît dans la liste du lanceur. Enunlisted, il n'y est pas : vos joueurs s'y connectent par Direct Connect, avec l'adresse et le port affichés en haut du GamePanel.


À vide, le serveur occupe moins de 300 Mo de mémoire. La consommation monte ensuite avec les joueurs et les ressources chargées, et l'équipe d'OPEN//77 ne donne aucun chiffre garanti.
Configurer le serveur : server.jsonc, Warden et MySQL
Le nom, la visibilité, le nombre de joueurs et le canal de version se règlent dans le panel. Le reste se trouve dans server.jsonc, le fichier de configuration officiel d'OPEN//77. L'onglet Fichiers l'affiche en accès rapide, avec acl.jsonc (les permissions) et le dossier resources.

Warden est le panneau d'administration web d'OPEN//77 : console, annonces aux joueurs, expulsions, bannissements, liste blanche, ressources de la communauté et redémarrages programmés. Son adresse s'affiche dans la console au démarrage. Au premier lancement, la console donne aussi un code PIN qui sert à créer votre compte administrateur.
Sans base de données, le serveur ne garde ni les personnages ni la progression, et la console le signale au démarrage. Pour les conserver, créez une base dans Gestion > Bases de données, collez sa chaîne de connexion dans le champ « Base MySQL » des Options du serveur, puis redémarrez :
Server=HÔTE;
Le serveur se met à jour à chaque démarrage. Comme un joueur dont le lanceur est à jour ne peut pas rejoindre un serveur resté sur une ancienne version, programmez un redémarrage chaque nuit dans Système > Tâches planifiées.
Ajouter ses premières ressources Lua
Sur OPEN//77, chaque mode de jeu est une ressource : un dossier de scripts Lua placé dans resources. Le serveur est livré avec le Freeroam (courses, PvP, garde-robe, menu d'animations) et les ressources système : chat, voix, météo et administration.
Pour en ajouter une, déposez son dossier dans resources (onglet Fichiers ou SFTP), ajoutez son nom à la liste load de server.jsonc, puis redémarrez. Les ressources officielles et leurs exemples sont publiés sur GitHub, celles de la communauté sur le Workshop. Pour donner une idée, voici le script serveur d'une commande /ride qui fait apparaître une voiture à côté du joueur, tiré du site officiel :
local GALENA = "Vehicle.v_standard2_thorton_galena_player"
RegisterCommand("ride", function(source, args)
local spot = Open77.players.position(source)
if spot == nil then return end
local id = Open77.vehicles.create({
record = args[1] or GALENA,
position = { x = spot.x + 3.0, y = spot.y, z = spot.z },
bucket = spot.bucket,
})
if id then
TriggerClientEvent("ride:delivered", source, id, spot)
end
end)
Ne modifiez pas le Freeroam directement : ses fichiers sont remplacés à chaque mise à jour. Copiez-le sous un autre nom et travaillez sur la copie.
Quelle offre choisir ?
Toutes les offres ont la même installation et les mêmes outils ; elles se distinguent par la mémoire, le nombre de cœurs et l'espace disque. La plus petite suffit pour ouvrir un serveur Freeroam à vos premiers joueurs. Les plus grandes laissent de la marge à un serveur roleplay chargé en ressources et branché sur sa base MySQL.
Nos offres OPEN//77 (Cyberpunk 2077 multijoueur)
Déploiement en 60 secondes, Anti-DDoS inclus, sans engagement. Prix TTC.
Questions fréquentes
Cyberpunk 2077 a-t-il un mode multijoueur officiel ?
Non. CD Projekt Red a renoncé au mode en ligne prévu à l'origine. OPEN//77 est un projet de fans indépendant, sans lien avec CD Projekt.
Quand peut-on jouer à OPEN//77 ?
L'alpha s'ouvre à tous le vendredi 6 novembre 2026 à 23 h, heure de Paris, avec le serveur officiel Light RP. Avant cette date, l'accès se demande sur le Discord du projet. Le mod reste en développement : attendez-vous à des bugs et à des mises à jour fréquentes.
OPEN//77 est-il gratuit ?
Oui : le mod, le lanceur et le programme serveur sont gratuits. Si vous ne voulez pas faire tourner le serveur sur votre PC, un serveur OPEN//77 hébergé chez HelloServ coûte à partir de 3,98 € par mois.
Faut-il posséder Cyberpunk 2077 et Phantom Liberty ?
Oui, pour jouer : chaque joueur doit avoir sa copie du jeu en version 2.5 avec l'extension. Le serveur, lui, n'a besoin d'aucun fichier du jeu.
Peut-on jouer sur PS5 ou Xbox ?
Non. OPEN//77 fonctionne seulement sur PC, sous Windows 10 ou 11 en 64 bits.
Peut-on faire l'histoire de Cyberpunk 2077 en coopération ?
Pas avec OPEN//77. Ses serveurs sont des mondes ouverts dont le propriétaire écrit les règles : un serveur peut ajouter ses propres missions, mais la campagne ne se joue pas à plusieurs. Pour la campagne en coopération, c'est un autre mod, NightCoop, annoncé en octobre 2026.
Combien de joueurs peut accueillir un serveur ?
Le nombre se règle dans le champ « Joueurs max » des Options du serveur (32 par défaut). L'équipe a déjà réuni 50 joueurs sur un même serveur en septembre, mais ne garantit aucun chiffre : la capacité dépend de la machine et des ressources chargées.
OPEN//77 va-t-il casser mes mods solo ?
En principe, non. Le lanceur sépare vos mods de ceux des serveurs, sauvegarde votre jeu avant toute installation et propose de revenir à la version d'origine en un clic.
Comment faire un serveur privé pour mes amis ?
Réglez la visibilité sur unlisted : le serveur disparaît de la liste publique et vos amis le rejoignent par Direct Connect. Pour filtrer les entrées, activez la liste blanche dans Warden.
Quelle différence entre OPEN//77 et FiveM ?
FiveM ajoute des serveurs communautaires à GTA V, OPEN//77 fait de même pour Cyberpunk 2077. Les deux se scriptent en Lua, mais OPEN//77 a sa propre API : un serveur FiveM ne se recopie pas tel quel, et le framework OPX77 doit remplir le rôle d'ESX ou de QBCore.












