Valheim · 02/10/2026 · 11 min

Valheim 1.0 : passer son serveur dédié à la 1.0 sans perdre son monde

Passer son serveur dédié Valheim à la 1.0 : sauvegarde, conversion du monde, nouveau monde ou ancien, mods BepInEx, crossplay et RAM conseillée.

Théo Lambert

Théo Lambert

Expert Valheim

Valheim 1.0 : passer son serveur dédié à la 1.0 sans perdre son monde
Sommaire (11 parties)
  1. Ce que la 1.0 change pour un serveur Valheim
  2. Mettre à jour un serveur dédié vers Valheim 1.0
  3. Garder son monde ou repartir sur un monde neuf ?
  4. Mods BepInEx et Valheim 1.0
  5. Crossplay : PC, Xbox et consoles sur le même serveur
  6. Difficulté et règles du monde : les modificateurs
  7. Quelle configuration pour un serveur Valheim 1.0 ?
  8. Sauvegardes : la règle d’or de la 1.0
  9. Louer un serveur Valheim 1.0 chez HelloServ
  10. Conclusion
  11. FAQ : serveur dédié Valheim 1.0

Valheim 1.0 est sortie le 9 septembre 2026 et le jeu a retrouvé un niveau de fréquentation qu’il n’avait plus connu depuis des années : 110 174 joueurs simultanés en moyenne sur Steam en septembre 2026, contre 15 759 en août (SteamCharts, soit +599 %). Pour jouer à la 1.0 en multijoueur, un serveur dédié doit simplement tourner sur la même version que les joueurs : un redémarrage avec mise à jour automatique suffit, à condition d’avoir sauvegardé le monde avant, car la 1.0 convertit les mondes vers un nouveau format de sauvegarde.

Ce guide couvre ce qui change pour un serveur, la mise à jour d’un monde existant, le choix entre garder son monde et en recommencer un, les mods BepInEx, le crossplay et la configuration conseillée.

Ce que la 1.0 change pour un serveur Valheim

Les notes de version publiées par Iron Gate le 9 septembre listent un nouveau biome, le Deep North, plus de 40 nouvelles armes, plus de 10 nouvelles créatures, plus de 80 nouvelles pièces de construction et plus de 20 nouveaux aliments. Côté joueurs, c’est la fin de l’accès anticipé. Côté serveur, quatre changements comptent vraiment :

  • Un nouveau système de sauvegarde. Les données du monde sont désormais découpées en blocs, pour écrire moins de données à chaque sauvegarde et mieux résister à une coupure en pleine écriture. Un monde créé avant la 1.0 est converti au premier chargement, et le jeu garde une copie de l’ancien fichier à ce moment-là.
  • Une mise à jour du moteur Unity. C’est la raison pour laquelle beaucoup de mods ont dû être recompilés (voir plus bas).
  • Une génération du monde plus rapide, ce qui raccourcit le premier démarrage d’un nouveau monde.
  • Des variantes des premiers biomes aux confins de la carte, et des idoles à rapporter à une forge cachée pour améliorer son équipement : de quoi relancer l’exploration même pour un groupe qui avait tout fini.

Depuis la sortie, les correctifs se sont enchaînés (1.0.10 et 1.0.12 le 11 septembre, 1.0.14 le 17, 1.0.15 le 18, 1.0.16 le 25 septembre). Plusieurs concernent directement le multijoueur : personnages mal sauvegardés sur un serveur hébergé par quelqu’un d’autre, impossibilité de rejoindre un serveur distant à cause d’un cache de biomes corrompu, modifications de terrain qui se défaisaient. Un serveur à jour avec la dernière version corrige tout cela d’un coup.

Mettre à jour un serveur dédié vers Valheim 1.0

Un joueur en 1.0 ne peut pas rejoindre un serveur resté sur une ancienne version : le jeu refuse la connexion pour incompatibilité de version. La mise à jour du serveur n’est donc pas optionnelle. Sur un serveur HelloServ, elle se fait en trois étapes.

  1. Sauvegardez le monde. Dans le gestionnaire de fichiers du panel, téléchargez le dossier .config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/ (dossier caché, visible depuis le panel). Gardez cette copie sur votre ordinateur tant que tout n’est pas validé.
  2. Redémarrez le serveur. La mise à jour automatique est active par défaut sur nos serveurs Valheim : au démarrage, le serveur télécharge la dernière version publiée par Iron Gate via SteamCMD.
  3. Connectez-vous et vérifiez. Au premier chargement, le monde est converti au nouveau format. Faites un tour de la base, ouvrez quelques coffres et regardez les présentoirs d’objets avant d’inviter tout le groupe.

Pourquoi insister sur les présentoirs ? Le patch 1.0.15 a reconnu un bug de conversion : sur les mondes convertis avant le correctif 1.0.12, les objets posés sur des présentoirs et des supports d’armure pouvaient perdre leur durabilité et leur niveau d’amélioration. Le correctif empêche le problème pour les mondes convertis depuis, mais la donnée perdue ne revient pas toute seule. Iron Gate propose deux solutions : revenir à la copie faite lors de la conversion (en perdant ce qui a été fait depuis), ou récupérer les objets dans une copie de cette sauvegarde puis les rapporter dans le monde principal.

Si votre serveur tournait déjà au moment de la sortie et que vous avez converti le monde le 9 ou le 10 septembre, vérifiez ces objets maintenant.

Garder son monde ou repartir sur un monde neuf ?

C’est la vraie question de cette rentrée. Les deux choix se défendent.

Garder son monde a du sens si votre groupe a des années de construction derrière lui : la conversion conserve les bâtiments, les coffres et les portails. En contrepartie, Valheim génère le terrain au moment où une zone est explorée et l’enregistre ensuite. Les zones déjà découvertes ne bénéficient donc pas forcément de tout le nouveau contenu, en particulier aux confins de la carte. Avant de trancher, consultez la FAQ 1.0 publiée par Iron Gate sur la page Steam du jeu, qui détaille ce qui s’applique aux anciens mondes.

Repartir sur un monde neuf est le choix le plus simple pour profiter de toute la 1.0 : nouveaux biomes générés d’office, variantes en bordure de carte, progression cohérente du Meadows au Deep North. C’est aussi ce que font beaucoup de groupes qui reviennent sur le jeu après une longue pause.

Bonne nouvelle : vous n’avez pas à choisir définitivement. Le nom du monde chargé par le serveur est une variable de l’onglet Démarrage. Mettez un nouveau nom, redémarrez : le serveur crée un nouveau monde à côté de l’ancien, qui reste intact dans le même dossier. Pour revenir en arrière, il suffit de remettre l’ancien nom.

Mods BepInEx et Valheim 1.0

La mise à jour du moteur Unity a cassé une partie des mods conçus pour les versions d’accès anticipé. Un mod non mis à jour peut empêcher le serveur de démarrer, provoquer des erreurs en boucle dans la console ou abîmer le monde. La règle est simple :

  • Avant de passer à la 1.0, désactivez les mods (variable BepInEx (mods) à 0 dans l’onglet Démarrage) et faites un premier démarrage en version de base.
  • Réactivez ensuite les mods un par un, en vérifiant sur Thunderstore que chacun indique une compatibilité avec la 1.0.
  • Sur le serveur comme sur les postes des joueurs, les versions des mods doivent être identiques.

Iron Gate a aussi ajouté une commande de développeur qui permet de débloquer les succès même après avoir utilisé des mods ou des commandes de triche : yesiuseddevcommandsbutiwantmyachievementsanyway. Pour l’installation de BepInEx et notre sélection de mods serveur, voyez notre guide Valheim BepInEx : installer les meilleurs mods serveur.

Crossplay : PC, Xbox et consoles sur le même serveur

La 1.0 est sortie sur toutes les plateformes, et Iron Gate a fait du crossplay une priorité : chaque correctif est publié de façon à ne pas casser la compatibilité entre plateformes, Switch 2 comprise depuis le correctif de septembre. Sur nos serveurs Valheim, le crossplay est activé par défaut (variable dédiée dans l’onglet Démarrage).

Avec le crossplay activé, le serveur affiche au démarrage un code de connexion dans la console. Les joueurs sur console et ceux qui ne passent pas par Steam rejoignent avec ce code et le mot de passe. Les joueurs Steam peuvent aussi passer par l’adresse IP et le port du serveur. Si tout votre groupe joue sur Steam et que vous n’en avez pas besoin, vous pouvez le désactiver.

Difficulté et règles du monde : les modificateurs

Valheim permet de régler le monde au lancement : un préréglage global (par exemple casual, easy, hard, hardcore ou immersive) et des modificateurs précis pour le combat, la pénalité de mort, la quantité de ressources, la fréquence des raids et les portails. Sur nos serveurs, chacun a sa variable dans l’onglet Démarrage : laissez vide pour garder le réglage normal.

Pour un groupe qui reprend le jeu avec un monde neuf en 1.0, deux réglages reviennent souvent : plus de ressources (moins de temps à récolter, plus de temps à construire) et des raids moins fréquents. Pour un groupe expérimenté qui veut retrouver la tension du début, le préréglage hard suffit souvent.

Quelle configuration pour un serveur Valheim 1.0 ?

Le Deep North, les nouvelles créatures et les bases qui grossissent au fil des mois augmentent la charge du serveur. Nos forfaits Valheim vont de 4 à 24 Go de mémoire vive. Repères concrets :

  • 4 Go (VAL-LITE) : 2 à 4 joueurs en version de base, un seul monde, pas ou peu de mods.
  • 6 à 8 Go (VAL-START, VAL-PLUS) : le cas le plus courant, un groupe de 5 à 10 joueurs avec quelques mods de confort.
  • 16 Go et plus (VAL-PERF, VAL-PRO) : communauté plus large, grosses bases, pack de mods conséquent (EpicLoot, nouveaux biomes, créatures ajoutées).

Dans Valheim, c’est l’hôte des zones (le joueur le plus proche) qui simule une partie du monde. Un serveur dédié stable évite surtout la dépendance au PC d’un joueur : le monde reste accessible 24 h sur 24, même quand le créateur du groupe est absent.

Sauvegardes : la règle d’or de la 1.0

Le passage à la 1.0 a montré à quel point une sauvegarde manuelle peut sauver des mois de jeu. Sur nos serveurs, le serveur Valheim garde aussi ses propres copies automatiques (une sauvegarde toutes les 2 heures par défaut, avec deux copies conservées). Elles ne remplacent pas une copie hors du serveur :

  • avant chaque mise à jour du jeu ou d’un mod ;
  • avant de changer de monde ou de modificateurs ;
  • une fois par semaine si le groupe joue beaucoup.

Téléchargez le dossier worlds_local complet, pas seulement un fichier : depuis le nouveau format de sauvegarde, un monde n’est plus forcément un fichier unique.

Louer un serveur Valheim 1.0 chez HelloServ

Nos serveurs Valheim sont hébergés en France, en Auvergne-Rhône-Alpes, avec une faible latence pour les joueurs francophones. Ils démarrent directement en dernière version, avec la mise à jour automatique, le crossplay et BepInEx prêts à l’emploi depuis le panel. Les prix à jour de chaque forfait sont dans le tableau ci-dessus. Toutes les offres sont sur la page serveur Valheim.

Conclusion

La 1.0 a ramené des centaines de milliers de joueurs sur Valheim. Pour un serveur, le plan est court : sauvegarder le dossier des mondes, redémarrer pour passer à la dernière version, vérifier le monde converti, puis décider entre garder sa vieille carte ou ouvrir un monde neuf à côté. Les mods attendent leur version compatible, et le crossplay permet enfin de réunir tout le groupe, quelle que soit sa plateforme.

FAQ : serveur dédié Valheim 1.0

Mon serveur Valheim se met-il à jour tout seul vers la 1.0 ?

Sur nos serveurs, oui : la mise à jour automatique est active par défaut et s’applique à chaque redémarrage. Un simple redémarrage depuis le panel installe la dernière version.

Mon ancien monde fonctionne-t-il en 1.0 ?

Oui. Il est converti au nouveau format au premier chargement, et le jeu garde une copie de l’ancienne sauvegarde. Faites quand même votre propre copie avant, et vérifiez les objets posés sur les présentoirs après la conversion.

Pourquoi mes amis ne peuvent plus rejoindre mon serveur ?

Presque toujours une différence de version : le serveur et les joueurs doivent être sur la même version. Redémarrez le serveur pour le mettre à jour, et vérifiez que les joueurs ont aussi mis à jour leur jeu. Avec des mods, les versions doivent aussi être identiques des deux côtés.

Les mods Valheim sont-ils compatibles avec la 1.0 ?

Pas tous. La mise à jour du moteur Unity a obligé de nombreux auteurs à publier une nouvelle version. Vérifiez la compatibilité sur Thunderstore et réactivez les mods un par un.

Combien de RAM pour un serveur Valheim 1.0 ?

4 Go suffisent pour un petit groupe sans mods. Comptez 6 à 8 Go pour 5 à 10 joueurs avec quelques mods, et 16 Go ou plus pour une communauté avec un gros pack de mods.

Peut-on jouer en crossplay sur un serveur dédié ?

Oui. Activez le crossplay (actif par défaut chez nous) : le serveur affiche un code de connexion dans la console, que les joueurs console ou hors Steam utilisent avec le mot de passe.

Théo Lambert

Théo Lambert

Équipe d'experts HelloServ spécialisée en hébergement gaming et cloud. +2 ans d'expérience, guides vérifiés.

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